[ESX/QB/独立] 车辆数据编辑器 ZeroDream

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[ESX/QB/独立] 车辆数据编辑器 ZeroDream

▍ 功能特性

  • 支持 ESX 1.2 – 1.10.x 以及 QB-Core 框架
  • 数据库支持 oxmysql 和 mysql-async
  • 游戏内实时编辑车辆数据,并且支持按车牌和按模型保存数据,并在下次上线时自动加载
  • 支持导出数据到 handling.meta 文件,同时支持复制到剪切板,车辆数据快捷调整利器
  • 非常详细的数据项中文介绍,完全可配置的调整范围和权限配置
  • 支持配置多个角色,可实现不同权限的玩家可调整的数据项各不相同

▍ 如何安装

  1. 购买并在 keymaster 下载脚本文件
  2. 将压缩包内的文件夹解压到你的服务端 resources 文件夹
  3. 编辑 zerodream_handlings 的 config.lua 文件,根据需要进行配置
  4. 将脚本加入到服务端启动列表,然后重启服务器

▍ 依赖插件

▍ 游戏内命令

以下命令可以在游戏内使用,命令可以在 config.lua 文件内修改

  • 打开数据编辑器:/handling

▍ 导出数据

拥有权限的玩家可以将数据导出为 handling.meta 文件,导出后的数据会保存到插件目录下的 exports 目录中,并按照 handling_模型名_时间戳.meta 的格式进行命名,同时数据也会自动复制到剪切板中。

您可以直接将导出的数据粘贴替换到车辆的 handling.meta 文件中来使数据永久生效。

注意:部分数据项受限于游戏引擎的原因可能无法读取,例如 AIHandling,需要手动替换。

0 条回复 A文章作者 M管理员
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